UTF-8 Konvertierung und fehlende Dateien hinzugefügt.
65
doc/README
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
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HangMan for Java 1.9 [08.12.1998]
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(c)1998-99 bei Markus Birth <Robo.Cop@gmx.net>
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Dieses ist meine eigens programmierte Hangman-Version für Java. Das Programm
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liegt im Quelltext und als vorkompilierte CLASS-Datei vor. Es verwendet die
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System.events des Java 1.1 und läuft somit also nicht auf älteren Versionen.
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Um es auszuführen, einfach folgendes am Prompt eingeben (sofern ein Java-
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Development-Kit der Version 1.1.? korrekt installiert wurde):
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JAVA hangman
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Danach sollte Hangman starten und Sie können loslegen ;-).
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Die Spielregeln sind ganz einfach: Sie müssen das Wort durch eingeben einzelner
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Buchstaben vervollständigen. Dabei dürfen Sie 5 Mal falsch tippen.
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Die zu erratenen Wörter werden aus der Datei HANGMAN.DAT gelesen. Sie können
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Sie beliebig erweitern - müssen allerdings die Hinweise beachten, die in der
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o.g. Datei stehen.
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Das soll's auch schon gewesen sein - ich finde, mehr gibt es zu Hangman nicht
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zu sagen =).
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Viel Spaß mit diesem Programm!
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HISTORY
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1.9 [08.12.1998/19:29.52]
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-mehr Statistik am Programmende
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1.8 [08.12.1998/19:05.35]
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-Wörterwahl-Routine verbessert - jetzt ist unbegrenzte Zahl an Wörtern in
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der Datendatei möglich
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-mehrere Kommentare hinzugefügt
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1.7 [03.12.1998/20:18.42]
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-Vor-Version ... sozusagen erste BETA
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1.6 [03.12.1998/19:45.14]
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-Grafiken eingefügt
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1.5 [02.12.1998/15:42.09]
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-Fehlererkennung verbessert
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-kleinere Bugs mit Windows-Java beseitigt
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1.4 [01.12.1998/19:34.33]
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-Anzeige der Vorkommnisse der Buchstaben im Wort
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1.3 [01.12.1998/19:12.21]
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-Eingegebene Buchstaben werden jetzt in Großb. konvertiert
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-außerdem: einige Kommentare hinzugefügt
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1.2 [01.12.1998/18:19.40]
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-Tastatureingabe mit Anzeige schon gedrückter Tasten hinzugefügt
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1.1 [01.12.1998/17:52.38]
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-Ursprungsversion: erster Versuch
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139
hangman.dat
Normal file
@ -0,0 +1,139 @@
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# ## ## ### # # #### # # ### # # #### ### #####
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# ## ## ## ## ## # ## ## ## ## ## ## # ## ## ## ## #
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# ##### ##### # # # ## ## # # # ##### # # # ## ## ##### #
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# ## ## ## ## # ## ## ## # # # ## ## # ## ## ## ## ## ## #
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# ## ## ## ## # # #### # # ## ## # # ## #### ## ## #
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#
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# Hier stehen die Wörter, die erraten werden sollen können untereinander #
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# Jede Zeile, die mit einer Raute (#) beginnt, gilt als Kommentar #
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# WICHTIG: Hinter dem letzten Wort sollte mindestens ein LF (LineFeed) sein #
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# und es dürfen keine Leerzeilen in dieser Datei stehen #
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# #
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# Format der Einträge: Thema: Wort #
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# Beispiel: Auto: Lenkrad #
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# #
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# Es ist wichtig, daß hinter dem Doppelpunkt ein Leerzeichen ist!! #
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die Sinne des Menschen: Blödsinn
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die Sinne des Menschen: Stumpfsinn
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# Hier ist z.B. ein Kommentar
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die Sinne des Menschen: Wahnsinn
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# Und hier noch einer!
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Linguistik: Wort
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Fremdwort: Extension
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Regierungsform: Diktatur
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Fremdwort: Korrespondenz
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Fremdwort: Interaktion
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Fremdwort: Bilabidarekorrelationsdivergenz
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Pflanze: Rose
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Pflanze: Blume
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Computer: Thermotransferdrucker
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Krankheit: Hyperventilation
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Büroalltag: Kaffeetasse
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Getränkezeugs: Teebeutel
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DJ-Zubehör: Mischpult
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Schule: Lehrerkonferenz
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Schule: Stundenplan
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Schule: Kursfahrt
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Computer: Computer
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Heimelektronik: Radioapparat
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Kommunikation: Telefon
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Kommunikation: Handy
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Spiel: Sackhüpfen
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Fremdwort: Subliminationsverfahren
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Computer: Linux
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Naturereignis: Sonnenfinsternis
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Naturereignis: Mondfinsternis
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Büroalltag: Kaffeeklatsch
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Auto: Volkswagen
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Heimelektronik: Satellitenempfangsanlage
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Heimelektronik: Kassettenrekorder
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Arbeitsgerät: Schreibtisch
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Arbeitsgerätezubehör: Schreibtischunterlage
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Computer: Tastatur
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Computer: Maus
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Computer: Monitor
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Heimelektronik: Fernseher
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Heimelektronik: Antenne
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Computer: Diskette
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Computer: Microsoft
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Tier: Hase
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Tier: Rentier
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Gerücht: Weihnachtsmann
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Fest: Weihnachtsmarkt
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Fest: Weihnachtsmarktschreier
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Fest: Weihnachtsmarktschreierin
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Computer: Fünfeinviertelzolldiskette
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Computer: Dreieinhalbzolldiskette
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Computer: Notebook
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Fremdwort: Bibliographie
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Schriftart: Calligraphie
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Regierungsform: Aristokratie
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Fremdwörterlexikon: Duden
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Heimelektronik: Radiowecker
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nützliche Erfindung: Alarmanlage
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Naturereignis: Schneefall
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Ort: Nordpol
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Ort: Südpol
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Ring um die Erde: Äquator
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Laster: Telefongebühren
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nützliche Erfindung: Notizzettel
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nützliche Erfindung: Papierzettel
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Zellstoffprodukt: Papierblock
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nützliche Erfindung: Hefter
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nützliche Erfindung: Klammeraffe
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Tier: Pawian
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Tier: Schimpanse
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Tier: Giraffe
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Pflanze: Venusfliegenfalle
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Computer: Hardwareproblem
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Computer: Computerfehler
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nützliche Erfindung: Tischdecke
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Akkustikübertrager: Lautsprecher
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Fernsehen: Liveübertragung
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Naturereignis: Eisglätte
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öffentliche Einrichtung: Restaurant
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Heimelektronik: Funkuhr
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nützliche Erfindung: Tischlampe
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Licht: Deckenbeleuchtung
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nützliche Erfindung: Türschloß
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Auto: Karosserie
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Landwirtschaft: Mistgabel
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Landwirtschaft: Heuhaufen
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Landwirtschaft: Pferdeapfel
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Landwirtschaft: Pferdestall
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Kinderspass: Kinderschaukel
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ist meist offen: Hosenstall
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nützliche Erfindung: Reißverschluß
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Computer: Laserdrucker
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Flugzeug: Hubschrauber
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Flugzeug: Helicopter
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Tonträger: Langspielplatte
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Tonträger: Musikkassette
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Ort: Toilette
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Ort: Schwarzwald
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Ort: Liechtenstein
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Ort: Nowosibirsk
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Fahrzeug: UFO
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Redewendung abgekürzt: UPG
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Alltagsbedarf: Armbanduhr
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KFZ: Motorblock
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KFZ: Karosserie
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KFZ: Krause
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Pflanze: Fettkraut
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Pflanze: Liane
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Pflanze: Gras
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Kinderfreude: Überraschungsei
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Elektronik: Laserdiode
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Unterhaltung: Dartscheibe
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Horror / Angst: Beierlein
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Horror / Angst: Vampir
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Horror / Angst: Verkehrsunfall
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KFZ: Stau
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Horror / Angst: Atomunfall
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Horror / Angst: GAU
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Computer: DAU
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Computer: Festplattencrash
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eklig: MatthiasKlein
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Tier: Grizzlybär
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45
hangman.java
@ -3,7 +3,7 @@ HANGMAN FOR JAVA
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(c)1998/99 by Markus Birth <Robo.Cop(a)gmx.net>
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(c)1998/99 by Markus Birth <Robo.Cop(a)gmx.net>
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This is the first program I wrote in Java. Thanks to
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This is the first program I wrote in Java. Thanks to
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Mr. Fröbel for making me learning Java so quick (We had to
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Mr. Fröbel for making me learning Java so quick (We had to
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finish our projects for the computer science lessons.)
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finish our projects for the computer science lessons.)
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Things used for the making of this:
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Things used for the making of this:
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@ -17,8 +17,8 @@ import java.applet.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.*;
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import java.awt.event.*;
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import java.awt.event.*;
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import java.lang.Character.*;
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import java.lang.Character.*;
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import java.math.*; // eigentlich nur für die eine Zufallszahl
|
import java.math.*; // eigentlich nur für die eine Zufallszahl
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import java.io.*; // für Dateioperationen ("Tupfer, Schere ...")
|
import java.io.*; // für Dateioperationen ("Tupfer, Schere ...")
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public class hangman extends Frame {
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public class hangman extends Frame {
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// Globale Variablen
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// Globale Variablen
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@ -26,13 +26,13 @@ public class hangman extends Frame {
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final int SX=50, SY=50;
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final int SX=50, SY=50;
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RandomAccessFile file;
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RandomAccessFile file;
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String myword=null; // Wort: was es mal werden soll
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String myword=null; // Wort: was es mal werden soll
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String topic=null; // String für das Thema des Begriffes
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String topic=null; // String für das Thema des Begriffes
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char xyword[]; // Wort: xy-ungelöst
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char xyword[]; // Wort: xy-ungelöst
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char probed[];
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char probed[];
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char notprobed[];
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char notprobed[];
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char alphab[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N',
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char alphab[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N',
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'O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z',
|
'O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z',
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'Ä','Ö','Ü','ß'};
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'Ä','Ö','Ü','ß'};
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int mistakes=0; // Anzahl Fehler (MIST!-akes)
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int mistakes=0; // Anzahl Fehler (MIST!-akes)
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int tries=0; // Anzahl Versuche
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int tries=0; // Anzahl Versuche
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KL CONTROL;
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KL CONTROL;
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@ -41,17 +41,17 @@ public class hangman extends Frame {
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public hangman() { // Hauptroutine
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public hangman() { // Hauptroutine
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String stmp=new String();
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String stmp=new String();
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try {
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try {
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int wordcount=0; // neuer Integer für Wörterzahl
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int wordcount=0; // neuer Integer für Wörterzahl
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int wordseek=0; // ~ für Zielwort-Position
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int wordseek=0; // ~ für Zielwort-Position
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// und jetzt machen wir die Datei auf: "Schwester: Skalpell!"
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// und jetzt machen wir die Datei auf: "Schwester: Skalpell!"
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RandomAccessFile f=new RandomAccessFile("hangman.dat","r");
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RandomAccessFile f=new RandomAccessFile("hangman.dat","r");
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||||||
while ((stmp=f.readLine())!=null) { // solange das, was wir lesen, nicht nichts ist ...
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while ((stmp=f.readLine())!=null) { // solange das, was wir lesen, nicht nichts ist ...
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||||||
if (stmp.charAt(0) != '#') { // und da auch kein "#" am Anfang klebt ...
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if (stmp.charAt(0) != '#') { // und da auch kein "#" am Anfang klebt ...
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wordcount++; // zähle es als Wort.
|
wordcount++; // zähle es als Wort.
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||||||
}
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}
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}
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}
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if (wordcount==0) {
|
if (wordcount==0) {
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System.out.println("ACHTUNG! In der Datendatei sind keine gültigen Wörter zu finden.");
|
System.out.println("ACHTUNG! In der Datendatei sind keine gültigen Wörter zu finden.");
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||||||
System.exit(0);
|
System.exit(0);
|
||||||
}
|
}
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||||||
System.out.println("Woerter in Datendatei: "+wordcount); // Statusbericht
|
System.out.println("Woerter in Datendatei: "+wordcount); // Statusbericht
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||||||
@ -68,20 +68,21 @@ public class hangman extends Frame {
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|||||||
if (stmp.indexOf(": ")!=-1) {
|
if (stmp.indexOf(": ")!=-1) {
|
||||||
topic=stmp.substring(0,stmp.indexOf(": "));
|
topic=stmp.substring(0,stmp.indexOf(": "));
|
||||||
myword=stmp.substring(stmp.indexOf(": ")+2,stmp.length());
|
myword=stmp.substring(stmp.indexOf(": ")+2,stmp.length());
|
||||||
|
System.out.print(" Thema: \""+topic+"\"");
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} else myword=stmp;
|
} else myword=stmp;
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||||||
break; // und raus hier!
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break; // und raus hier!
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
f.close(); // Datei wieder zunähen
|
f.close(); // Datei wieder zunähen
|
||||||
}
|
}
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||||||
catch(IOException ioe) { // Falls doch mal ein Fehler auftreten sollte ...
|
catch(IOException ioe) { // Falls doch mal ein Fehler auftreten sollte ...
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||||||
System.out.println("IOException: "+ioe.toString()); // Fehlermeldung und tschüß!
|
System.out.println("IOException: "+ioe.toString()); // Fehlermeldung und tschüß!
|
||||||
System.out.println("\n\nFehler beim Bearbeiten der Datendatei. Stellen Sie sicher, daß die Datei HANGMAN.DAT auch existiert und lesbar ist.");
|
System.out.println("\n\nFehler beim Bearbeiten der Datendatei. Stellen Sie sicher, daß die Datei HANGMAN.DAT auch existiert und lesbar ist.");
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||||||
System.exit(0);
|
System.exit(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
CONTROL=new KL(); // neuer KeyListener: CONTROL
|
CONTROL=new KL(); // neuer KeyListener: CONTROL
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||||||
addKeyListener(CONTROL); // hinzufügen
|
addKeyListener(CONTROL); // hinzufügen
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||||||
xyword=new char[myword.length()]; // array erstellen
|
xyword=new char[myword.length()]; // array erstellen
|
||||||
for (int i=0;i<myword.length();i++) { // array initialisieren
|
for (int i=0;i<myword.length();i++) { // array initialisieren
|
||||||
xyword[i]='_';
|
xyword[i]='_';
|
||||||
@ -99,7 +100,7 @@ public class hangman extends Frame {
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|||||||
// g.drawString("Wort: "+myword,40,200);
|
// g.drawString("Wort: "+myword,40,200);
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||||||
// g.drawString("Zeichen: "+c,40,230);
|
// g.drawString("Zeichen: "+c,40,230);
|
||||||
g.setColor(Color.black); // Farbe auf SCHWARZ
|
g.setColor(Color.black); // Farbe auf SCHWARZ
|
||||||
g.fillRect(0,0,WND_B,WND_H); // Fenster schön SCHWARZ machen!
|
g.fillRect(0,0,WND_B,WND_H); // Fenster schön SCHWARZ machen!
|
||||||
g.setColor(Color.white); // und Farbe auf GELB setzen
|
g.setColor(Color.white); // und Farbe auf GELB setzen
|
||||||
g.drawString("Wort: "+new String(xyword),40,215);
|
g.drawString("Wort: "+new String(xyword),40,215);
|
||||||
g.setColor(Color.red);
|
g.setColor(Color.red);
|
||||||
@ -117,7 +118,7 @@ public class hangman extends Frame {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public void UpdateHangMan(Graphics g) {
|
public void UpdateHangMan(Graphics g) {
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Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit(); // Toolkit (für Grafikdatei-Support) zuweisen
|
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit(); // Toolkit (für Grafikdatei-Support) zuweisen
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||||||
|
|
||||||
switch(mistakes) { // CASE mistakes of ...
|
switch(mistakes) { // CASE mistakes of ...
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
@ -161,17 +162,17 @@ public class hangman extends Frame {
|
|||||||
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
|
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
|
||||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
public void keyTyped(KeyEvent e) {
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||||||
c=e.getKeyChar(); // Taste holen
|
c=e.getKeyChar(); // Taste holen
|
||||||
c=Character.toUpperCase(c); // Buchstabe(?) evtl. GROß machen
|
c=Character.toUpperCase(c); // Buchstabe(?) evtl. GROß machen
|
||||||
int i; // Wir brauchen bald ein Iiiiihh
|
int i; // Wir brauchen bald ein Iiiiihh
|
||||||
boolean status=false; // Booleans
|
boolean status=false; // Booleans
|
||||||
boolean check=false; // für versch. Status-Werte
|
boolean check=false; // für versch. Status-Werte
|
||||||
for (i=0;i<alphab.length;i++) {
|
for (i=0;i<alphab.length;i++) {
|
||||||
if (c==alphab[i]) { // wenn c = einer der Buchst. des Alphabets ist ...
|
if (c==alphab[i]) { // wenn c = einer der Buchst. des Alphabets ist ...
|
||||||
if (probed[i]!=c) probed[i]=c; else check=true; // und der auch noch nicht vorher getippt wurde, dann ... u.s.w.
|
if (probed[i]!=c) probed[i]=c; else check=true; // und der auch noch nicht vorher getippt wurde, dann ... u.s.w.
|
||||||
if (notprobed[i]==c) notprobed[i]='-';
|
if (notprobed[i]==c) notprobed[i]='-';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
int underscores=0; // Integer für Anzahl der "_" im bisher gepuzzleten Wort
|
int underscores=0; // Integer für Anzahl der "_" im bisher gepuzzleten Wort
|
||||||
for (i=0;i<myword.length();i++) {
|
for (i=0;i<myword.length();i++) {
|
||||||
if (c==Character.toUpperCase(myword.charAt(i))) {
|
if (c==Character.toUpperCase(myword.charAt(i))) {
|
||||||
xyword[i]=myword.charAt(i);
|
xyword[i]=myword.charAt(i);
|
||||||
@ -188,7 +189,7 @@ public class hangman extends Frame {
|
|||||||
System.out.println("Anzahl versch. Buchstaben im Wort: "+(tries-mistakes));
|
System.out.println("Anzahl versch. Buchstaben im Wort: "+(tries-mistakes));
|
||||||
System.out.println("Trefferquote: "+(((tries-mistakes)*100)/tries)+"%");
|
System.out.println("Trefferquote: "+(((tries-mistakes)*100)/tries)+"%");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (underscores==0) mistakes=-1; // wenn keine fehlenden Zeichen im Lösungswort ...
|
if (underscores==0) mistakes=-1; // wenn keine fehlenden Zeichen im Lösungswort ...
|
||||||
if (mistakes>=6) mistakes=6; // wenn mehr als 5 Fehler ...
|
if (mistakes>=6) mistakes=6; // wenn mehr als 5 Fehler ...
|
||||||
repaint(); // Grafikfenster neuzeichnen
|
repaint(); // Grafikfenster neuzeichnen
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -196,14 +197,14 @@ public class hangman extends Frame {
|
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public static void main(String args[]) {
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public static void main(String args[]) {
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Frame frame=new hangman(); // neues Fenster
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Frame frame=new hangman(); // neues Fenster
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frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { // WindowListener hinzufügen
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frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { // WindowListener hinzufügen
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public void windowClosing(WindowEvent e) { // wenn auf X geklickt:
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public void windowClosing(WindowEvent e) { // wenn auf X geklickt:
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System.out.println();
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System.out.println();
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System.exit(0); // Programm beenden.
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System.exit(0); // Programm beenden.
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}
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}
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});
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});
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frame.setTitle("HangMan for Java - \u00a91998 by Markus Birth"); // Titel setzen
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frame.setTitle("HangMan for Java - \u00a91998 by Markus Birth"); // Titel setzen
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frame.setSize(WND_B, WND_H); // Größe setzen
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frame.setSize(WND_B, WND_H); // Größe setzen
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frame.show(); // und ab auf den Bildschirm damit!
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frame.show(); // und ab auf den Bildschirm damit!
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/* Pictures
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/* Pictures
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Image pic;
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Image pic;
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111
hangman_notopics.dat
Normal file
@ -0,0 +1,111 @@
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# ## ## ### # # #### # # ### # # #### ### #####
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# ## ## ## ## ## # ## ## ## ## ## ## # ## ## ## ## #
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# ## ## ## ## # ## ## ## # # # ## ## # ## ## ## ## ## ## #
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# ## ## ## ## # # #### # # ## ## # # ## #### ## ## #
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# Hier stehen die Wörter, die erraten werden sollen können untereinander #
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# Jede Zeile, die mit einer Raute (#) beginnt, gilt als Kommentar #
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# WICHTIG: Hinter dem letzten Wort sollte mindestens ein LF (LineFeed) sein #
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# und es dürfen keine Leerzeilen in dieser Datei stehen #
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# Planung: Format: Thema: Begriff
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# Beispiel: Auto: Karosserie
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Blödsinn
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Stumpfsinn
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# Hier ist z.B. ein Kommentar
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Wahnsinn
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# Und hier noch einer!
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Wort
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Extension
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Diktatur
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Korrespondenz
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Interaktion
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Bilabidarekorrelationsdivergenz
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Rose
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Blume
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Thermotransferdrucker
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Hyperventilation
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Kaffeetasse
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Teebeutel
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Mischpult
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Lehrerkonferenz
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Stundenplan
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Kursfahrt
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Computer
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Radioapparat
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Telefon
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Handy
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Sackhüpfen
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Subliminationsverfahren
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Linux
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Sonnenfinsternis
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Mondfinsternis
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Kaffeeklatsch
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Volkswagen
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Satellitenempfangsanlage
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Kassettenrekorder
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Schreibtisch
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Schreibtischunterlage
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Tastatur
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Maus
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Monitor
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Fernseher
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Antenne
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Diskette
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Microsoft
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Hase
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Rentier
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Weihnachtsmann
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Weihnachtsmarkt
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Weihnachtsmarktschreier
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Weihnachtsmarktschreierin
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Fünfeinviertelzolldiskette
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Dreieinhalbzolldiskette
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Notebook
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Bibliographie
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Calligraphie
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Aristokratie
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Duden
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Radiowecker
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Alarmanlage
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Schneefall
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Nordpol
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Südpol
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Äquator
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Telefongebühren
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Notizzettel
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Papierzettel
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Papierblock
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Hefter
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Klammeraffe
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Pawian
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Schimpanse
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Giraffe
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Venusfliegenfalle
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Hardwareproblem
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Computerfehler
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Tischdecke
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Lautsprecher
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Liveübertragung
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Eisglätte
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Restaurant
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Funkuhr
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Tischlampe
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Deckenbeleuchtung
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Karosserie
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Mistgabel
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Langspielplatte
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Musikkassette
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