

Die Datendatei von LIFE ist folgendermaßen aufgebaut:
Zle  Beschreibung
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001: Breite des Feldes (MaxX) (Maximal: 80)
002: Höhe des Feldes (MaxY) (Maximal: 23)
003: ASCII-Code des Bakterienzeichen, Farbe (0-15 Normal, 16-31 Blinkend)
004: ASCII-Code für ein leeres Feld, Farbe (siehe oben)
005: ASCII-Code für eine neue Bakterie (Geburt), Farbe
006: ASCII-Code für eine gestorbene Bakterie (Tod, Exitus, +), Farbe
007: 1. Zeile des Spielfeldes (z.B.: "*    *  ")
! Die Anzahl der Felder zw. den Anführungszeichen muß mit MaxX übereinstimmen !
008: 2. Zeile des Spielfeldes (z.B.: "  *   **") ! Muß auch mit MaxX hinhauen !
009: 3. ..............
 .
 .
 .
???: Xte Zeile des Spielfeldes (Es müssen (!!) soviel Spielreihen sein,
          wie bei MaxY angegeben !!) 

Eine Beispieldatei könnte so aussehen:
C:\LIFE.DAT
-----------
5
5
254,15
250,7
254,14
254,28
"  *  "
"   * "
" *** "
"     "
"     "
-----------
Übrigens: Das in der Beispieldatei gezeigte Objekt, nennt man "Glider", weil
          es über das Spielfeld geleitet, bis es am unteren Rand ankommt. Am
          unteren Rand formt es sich zu einem konstanten Gebilde.

