Die Datendatei von LIFE ist folgendermaáen aufgebaut: Zle Beschreibung ---- ------------------------------------------------------------------------- 001: Breite des Feldes (MaxX) (Maximal: 80) 002: H”he des Feldes (MaxY) (Maximal: 23) 003: ASCII-Code des Bakterienzeichen, Farbe (0-15 Normal, 16-31 Blinkend) 004: ASCII-Code fr ein leeres Feld, Farbe (siehe oben) 005: ASCII-Code fr eine neue Bakterie (Geburt), Farbe 006: ASCII-Code fr eine gestorbene Bakterie (Tod, Exitus, +), Farbe 007: 1. Zeile des Spielfeldes (z.B.: "* * ") ! Die Anzahl der Felder zw. den Anfhrungszeichen muá mit MaxX bereinstimmen ! 008: 2. Zeile des Spielfeldes (z.B.: " * **") ! Muá auch mit MaxX hinhauen ! 009: 3. .............. . . . ???: Xte Zeile des Spielfeldes (Es mssen (!!) soviel Spielreihen sein, wie bei MaxY angegeben !!) Eine Beispieldatei k”nnte so aussehen: C:\LIFE.DAT ----------- 5 5 254,15 250,7 254,14 254,28 " * " " * " " *** " " " " " ----------- šbrigens: Das in der Beispieldatei gezeigte Objekt, nennt man "Glider", weil es ber das Spielfeld geleitet, bis es am unteren Rand ankommt. Am unteren Rand formt es sich zu einem konstanten Gebilde.