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powerbasic/life/life.hlp
2013-07-15 23:19:32 +02:00

41 lines
1.2 KiB
Plaintext
Raw Blame History

Die Datendatei von LIFE ist folgendermaáen aufgebaut:
Zle Beschreibung
---- -------------------------------------------------------------------------
001: Breite des Feldes (MaxX) (Maximal: 80)
002: H”he des Feldes (MaxY) (Maximal: 23)
003: ASCII-Code des Bakterienzeichen, Farbe (0-15 Normal, 16-31 Blinkend)
004: ASCII-Code f<>r ein leeres Feld, Farbe (siehe oben)
005: ASCII-Code f<>r eine neue Bakterie (Geburt), Farbe
006: ASCII-Code f<>r eine gestorbene Bakterie (Tod, Exitus, +), Farbe
007: 1. Zeile des Spielfeldes (z.B.: "* * ")
! Die Anzahl der Felder zw. den Anf<6E>hrungszeichen muá mit MaxX <20>bereinstimmen !
008: 2. Zeile des Spielfeldes (z.B.: " * **") ! Muá auch mit MaxX hinhauen !
009: 3. ..............
.
.
.
???: Xte Zeile des Spielfeldes (Es m<>ssen (!!) soviel Spielreihen sein,
wie bei MaxY angegeben !!)
Eine Beispieldatei k”nnte so aussehen:
C:\LIFE.DAT
-----------
5
5
254,15
250,7
254,14
254,28
" * "
" * "
" *** "
" "
" "
-----------
šbrigens: Das in der Beispieldatei gezeigte Objekt, nennt man "Glider", weil
es <20>ber das Spielfeld geleitet, bis es am unteren Rand ankommt. Am
unteren Rand formt es sich zu einem konstanten Gebilde.