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Die Datendatei von LIFE ist folgendermaáen aufgebaut:
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Zle Beschreibung
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001: Breite des Feldes (MaxX) (Maximal: 80)
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002: H”he des Feldes (MaxY) (Maximal: 23)
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003: ASCII-Code des Bakterienzeichen, Farbe (0-15 Normal, 16-31 Blinkend)
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004: ASCII-Code f<>r ein leeres Feld, Farbe (siehe oben)
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005: ASCII-Code f<>r eine neue Bakterie (Geburt), Farbe
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006: ASCII-Code f<>r eine gestorbene Bakterie (Tod, Exitus, +), Farbe
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007: 1. Zeile des Spielfeldes (z.B.: "* * ")
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! Die Anzahl der Felder zw. den Anf<6E>hrungszeichen muá mit MaxX <20>bereinstimmen !
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008: 2. Zeile des Spielfeldes (z.B.: " * **") ! Muá auch mit MaxX hinhauen !
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009: 3. ..............
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.
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???: Xte Zeile des Spielfeldes (Es m<>ssen (!!) soviel Spielreihen sein,
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wie bei MaxY angegeben !!)
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Eine Beispieldatei k”nnte so aussehen:
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C:\LIFE.DAT
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5
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5
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254,15
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250,7
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254,14
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254,28
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" * "
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" * "
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" *** "
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" "
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" "
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šbrigens: Das in der Beispieldatei gezeigte Objekt, nennt man "Glider", weil
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es <20>ber das Spielfeld geleitet, bis es am unteren Rand ankommt. Am
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unteren Rand formt es sich zu einem konstanten Gebilde.
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