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Wörterwahl-Routine verbessert - jetzt ist eine unbegrenzte Zahl an Wörtern in der Wörterlistendatei möglich

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Markus Birth 1998-12-08 19:05:35 +00:00
parent 0ef950bf36
commit 637b9fbe2c

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@ -25,8 +25,6 @@ public class hangman extends Frame {
final static int WND_B=400, WND_H=300;
final int SX=50, SY=50;
RandomAccessFile file;
int maxdat=0;
String words[];
String myword=null; // Wort: was es mal werden soll
char xyword[]; // Wort: xy-ungelöst
char probed[];
@ -34,64 +32,79 @@ public class hangman extends Frame {
'O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z',
'Ä','Ö','Ü'};
int mistakes=0; // Anzahl Fehler (MIST!-akes)
int tries=0; // Anzahl Versuche
KL CONTROL;
char c;
public hangman() {
public hangman() { // Hauptroutine
String stmp=new String();
try {
int wordcount=0; // neuer Integer für Wörterzahl
int wordseek=0; // ~ für Zielwort-Position
// und jetzt machen wir die Datei auf: "Schwester: Skalpell!"
RandomAccessFile f=new RandomAccessFile("hangman.dat","r");
words=new String[50];
while ((stmp=f.readLine())!=null && maxdat<50) {
if (stmp.charAt(0) != '#') {
maxdat++;
words[maxdat]=stmp;
while ((stmp=f.readLine())!=null) { // solange das, was wir lesen, nicht nichts ist ...
if (stmp.charAt(0) != '#') { // und da auch kein "#" am Anfang klebt ...
wordcount++; // zähle es als Wort.
}
}
f.close();
while (myword==null) {
myword=words[(int)(Math.random()*maxdat)+1];
System.out.println("Woerter in Datendatei: "+wordcount); // Statusbericht
while (wordseek==0) { // Solange wordseek noch 0 ist, tue ...
wordseek=(int)(Math.random()*wordcount)+1; // hol' Dir einen Integer-Wert
}
System.out.println("Ausgewaehltes Wort: #"+wordseek); // Statusbericht
f.seek(0); // Position auf Dateianfang setzen
wordcount=0; // Wieder auf NULL
while ((stmp=f.readLine())!=null) { // und das ganze wieder von vorn
if (stmp.charAt(0) != '#') {
wordcount++;
if (wordcount==wordseek) { // wenn an Position, die wir suchen ...
myword=stmp; // setze myword auf gerade gelesenen String
break; // und raus hier!
}
}
}
f.close(); // Datei wieder zunähen
}
catch(IOException ioe) {
System.out.println("IOException: "+ioe.toString());
catch(IOException ioe) { // Falls doch mal ein Fehler auftreten sollte ...
System.out.println("IOException: "+ioe.toString()); // Fehlermeldung und tschüß!
}
CONTROL=new KL();
addKeyListener(CONTROL);
xyword=new char[myword.length()];
for (int i=0;i<myword.length();i++) {
CONTROL=new KL(); // neuer KeyListener: CONTROL
addKeyListener(CONTROL); // hinzufügen
xyword=new char[myword.length()]; // array erstellen
for (int i=0;i<myword.length();i++) { // array initialisieren
xyword[i]='_';
}
probed=new char[29];
for (int i=0;i<29;i++) {
probed=new char[29]; // array erstellen
for (int i=0;i<29;i++) { // array initialisieren
probed[i]='-';
}
}
public void paint(Graphics g) {
public void paint(Graphics g) { // hier die Grafik ...
// g.drawString("Datensaetze: "+maxdat,40,350);
// g.drawString("Wort: "+myword,40,200);
// g.drawString("Zeichen: "+c,40,230);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,WND_B,WND_H);
g.setColor(Color.yellow);
g.setColor(Color.black); // Farbe auf SCHWARZ
g.fillRect(0,0,WND_B,WND_H); // Fenster schön SCHWARZ machen!
g.setColor(Color.yellow); // und Farbe auf GELB setzen
g.drawString("Wort: "+new String(xyword),40,215);
if (mistakes!=-1) g.drawString("alpha: "+new String(probed),40,260);
if (mistakes!=-1) g.drawString("mist: "+mistakes,40,230);
UpdateHangMan(g);
if (mistakes!=-1) g.drawString("Buchstaben: "+new String(probed),40,260);
if (mistakes!=-1) g.drawString("Fehler: "+mistakes,40,230);
UpdateHangMan(g); // Hangman updaten
}
public void UpdateHangMan(Graphics g) {
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit();
Toolkit tk=Toolkit.getDefaultToolkit(); // Toolkit (für Grafikdatei-Support) zuweisen
switch(mistakes) {
switch(mistakes) { // CASE mistakes of ...
case 6:
g.drawImage(tk.getImage("images/hm6.gif"),SX,SY,this);
g.setColor(Color.red);
g.drawString(">>> VERLOREN <<<",WND_B/2-100,WND_H/2+10);
g.setColor(Color.white);
g.drawString("Das gesuchte Wort war '"+myword+"'!",WND_B/2-100,WND_H/2+25);
removeKeyListener(CONTROL);
removeKeyListener(CONTROL); // Tastenkontrolle abschalten
break;
case 5:
g.drawImage(tk.getImage("images/hm5.gif"),SX,SY,this);
@ -125,17 +138,17 @@ public class hangman extends Frame {
public void keyPressed(KeyEvent e) { }
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
public void keyTyped(KeyEvent e) {
c=e.getKeyChar();
c=Character.toUpperCase(c);
int i;
boolean status=false;
boolean check=false;
c=e.getKeyChar(); // Taste holen
c=Character.toUpperCase(c); // Buchstabe(?) evtl. GROß machen
int i; // Wir brauchen bald ein Iiiiihh
boolean status=false; // Booleans
boolean check=false; // für versch. Status-Werte
for (i=0;i<29;i++) {
if (c==alphab[i]) {
if (probed[i]!=c) probed[i]=c; else check=true;
if (c==alphab[i]) { // wenn c = einer der Buchst. des Alphabets ist ...
if (probed[i]!=c) probed[i]=c; else check=true; // und der auch noch nicht vorher getippt wurde, dann ... u.s.w.
}
}
int underscores=0;
int underscores=0; // Integer für Anzahl der "_" im bisher gepuzzleten Wort
for (i=0;i<myword.length();i++) {
if (c==Character.toUpperCase(myword.charAt(i))) {
xyword[i]=myword.charAt(i);
@ -143,31 +156,30 @@ public class hangman extends Frame {
}
if (xyword[i]=='_') underscores++;
}
if (!status && !check) {
mistakes++;
}
if (underscores==0) {
mistakes=-1;
if (!status && !check) mistakes++; // wenn falscher Buchstabe und Buchst. nicht schonmal getippt: mistakes+1;
if (!check) tries++; // solange nicht doppelter Tip: tries+1;
if (underscores==0) { // wenn keine fehlenden Zeichen im Lösungswort ...
mistakes=-1; // mistakes auf -1 und blabla ausgeben
System.out.println("Sie haben gewonnen!\n'"+myword+"' war richtig.");
}
if (mistakes>=6) {
mistakes=6;
if (mistakes>=6) { // wenn mehr als 5 Fehler ...
mistakes=6; // Fehler=6 und blabla ausgeben
System.out.println("Schön, wie sie da am Galgen baumeln ...\nWieso sind Sie auch nicht auf '"+myword+"' gekommen?");
}
repaint();
repaint(); // Grafikfenster neuzeichnen
}
}
public static void main(String args[]) {
Frame frame=new hangman();
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
Frame frame=new hangman(); // neues Fenster
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { // WindowListener hinzufügen
public void windowClosing(WindowEvent e) { // wenn auf X geklickt:
System.exit(0); // Programm beenden.
}
});
frame.setTitle("HangMan for Java - \u00a91998 by Markus Birth");
frame.setSize(WND_B, WND_H);
frame.show();
frame.setTitle("HangMan for Java - \u00a91998 by Markus Birth"); // Titel setzen
frame.setSize(WND_B, WND_H); // Größe setzen
frame.show(); // und ab auf den Bildschirm damit!
/* Pictures
Image pic;
pic=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image.jpg");